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安徽立体画光栅板生产厂家 立体画制作软件 立体画制作流程 3d画材料生产厂家 三维画材料生产厂家

2018-9-1 1:13:01发布18次查看
用途工艺品长度3m
厂商国产厚度0.8-12mm
每件重量10kg最大幅宽3m
品牌宗辉


材料分类编辑
介绍
立体画材料分狭缝光栅和柱镜光栅两大类,狭缝光栅是在pet膜的表面按照特定数据规则的印刷上黑色条和透明条间隔条纹的材料。其成像原理为针孔成像的原理。但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅 20-30% ,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,亮度低,仅适用于室内灯箱类。
柱镜光栅种类繁多主要有板材、片材、膜材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。 柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。但是柱镜光栅膜材由于需要粘贴在玻璃等介质上才能使用及透明度低,清晰度差等缺点也渐渐被市场淘汰。
所以目前市场中***流行的也就是片材柱镜光栅和板材柱镜光栅两大类。
分类
a.片材柱镜光栅:材料薄(一般都在0.18至0.9毫米之间,所以称为片材光栅。)
线数多 (一般都在60-140 lpi)
视距短 (目前市场中的片材画视距超过1.5米以上,立体效果就大大下降)
成本低
由于片材光栅线数多的特点,对图像分辨率,清晰度有很高要求,所以国内大多数生产片材立体画的厂家一般都选用印刷工艺去生产。但是由此也产生了严重的弊端,那就是单幅图像的数量要有一定的规模才能够生产。无法个性化生产,只能选择厂家已有的图案。造成了市场中的立体图案素材少,艺术感差。另外片材立体图像是由印刷厂依据固定数据统一印刷出来的,这样的图案受立体成像原理和片材线数误 差的影响,无法保障每幅立体图像都能够消除掉摩尔条纹(俗称光波),就大大降低了立体画的观赏性。造成市场不能够全面打开,限制了立体产业的发展。
b.板材柱镜光栅:材料厚(一般在2毫米以上)
线数少(10至60 lpi之间)
视距远(2至10米左右,厚度不同,视距不同)
成本高(目前国内一般选用ps,pet材料,价格130元/平方,左右)
由于板材光栅的特点,板材立体画的立体效果和整体效果大大好于片材立体画,更适合于小规模打印生
产。也满足了个性化生产的需求。但由于板材材料成本过高造成了板材立体画的零售价格居高不下,市
场小,普及艰难。
哪种光栅材料做立体画
这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。
一、大小法则。小画用薄光栅,大画用厚光栅。一般厚度少于1.5毫米的都是pet材料。这种材料是目前***稳定的,呈片状,幅面一般小于1米。国产的光栅为2米×3米,适合做从0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大画。这种光栅一般是ps材料,不是太稳定。第三种是用pet材料做的膜材光栅,没有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。
二、厚薄法则。想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。难道有想减弱立体感的吗?立体感不是越强越好吗?非也,立体感适中,太强会失真,晃的难受。太弱就没有立体感了。如果做图技术不高,用厚光栅能加强立体感吗?不行。立体感是做图时设定的,设定多大就是多大,用光栅是弥补不了的。不同的光栅要设定相应的值,不能超出光栅的合理显示范围,否则画面会不舒服。
三、远近法则。立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。换句话说,越大的画要做的立体感越强,可用厚点的光栅,以便远看。越小的画不需要那么强的立体感,可用薄的光栅,以防止眼晕。
光栅都有观看距离,可以根据观看距离选择适当的光栅做画。
3d街头地画编辑
3d街头地画,源自西方街头文化,英文:3d street painting。国内俗称街头立体画。 国译为:3d街头地画、街头地画、街头立体画、三维街头地画、街头三维地画、城市立体画、城市三维立体画等。2005年由齐兴华首次引入中国。2009年《古龙今韵》入选第十一届全国美术展览,标志着街头地画正式被主流艺术所接纳。在二维平面上模拟三维空间效果一直是人类视觉艺术的焦点问题,尤其是自文艺复兴以来,解决该问题成为艺术进步和艺术史书写的重要标准之一,因此,文艺复兴及其之后的教堂壁画、天顶画、市政大厅、贵族寓所和别墅都成为极好的模拟场所。3d街头地画可看作这一艺术逻辑在当代的重要发展和延伸。所谓3d街头地画,顾名思义就是将画作展示于地上以求得立体的艺术效果,或直接以地面为载体进行绘画创作。3d街头地画,则将“艺术效果特殊化”的理念进一步发扬光大,它以室外地面为媒介,利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉。3d街头地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达到以假乱真的艺术效果。
彩色粉笔立体画绘制步骤:
材料:彩色粉笔,带3角架的照相机,一块平整的地面
1.先用白色的粉笔在你选择做立体画的街面绘制出,辅助线。这个辅助线可以帮助你确定地画重要的转折点的位置。如果你在设计草稿的时候已经在草稿上画好了地画的辅助线的话,那么这个辅助线就是将你草稿上的辅助线放大到地面。这个步骤比较重要,如果这个步骤做不好那么画出来的立体画就没有立体效果。如果型没画准确,一定不要进行下一个步骤,然后解除带有3脚架的照相机来观察地画,及时修正出错的地方,直到画面透视和形状都完全正确。
2.为3d街头立体画上色。由于地画是用粉笔为绘画材料,所以在为地画上色的时候一定要注意不要把先画好的画面弄脏或者擦掉,正确的做法是从3d立体画的的上面画到下边这样就不会吧前面已经画好的画面弄脏。仔细的刻画3d街头立体画的细部,让画面看上去更真实给合理,满意后擦掉辅助线。立体画的魅力在于人与地画的互动。人可以站在画面上摆出各种各样的pose这样通过拍照和画面组成一幅分成有意思的画面立体画展出完成后.
3.我们需要对街面进行清洁。因为是用粉笔作绘画材料,所以用水和刷子就可以将街面清理干净了。
制作技术编辑
立体画设计分实景拍摄(简称立体实拍)和软件设计(需要用到专业的软件)两种,现在网上说的立体画基本都是软件设计的立体画,下面简单说一说用ps如何设计立体画:
制作立体画需要相应的立体技术,同样的画面,同样的立体光栅,用不同的立体技术来处理,做出来的立体效果会有天壤之别!所以客户在学习制作立体画时,一定要注意学习的是什么技术,如果学习的技术是淘汰的立体技术,那么做出来的立体效果就会非常差,这一点,客户一定要注意!
早期制作方法
比如各种变换、旋转、缩放、动画、位移等效果的制作,都是利用photoshop、简单的变换软件或者立体软件来做,以为该技术简单,效果比较差,现在用这种方法制作的立体画已经比较少了。
1.不用抠图,直接用立体软件打开图片进行勾线。
2.在photoshop把平面图做好分层图,然后调到立体软件里进行单层勾线。
传统立体仿真技术是目前立体市场上***常见的一种立体技术,因为立体仿真技术比较简单,容易培训,所以也是培训行业愿意推广的一种立体技术。
拟实景3d技术制作
针对传统仿真立体技术的缺陷,“模拟实景3d技术”,把传统仿真立体技术简单化,同时也提高了立体画的逼真效果及做图效率。
数字实景3d技术制作
该技术有三个核心技术:“边缘优化技术”、“3d数据优化技术”及“光栅校对技术”,让立体技术真正的简单化、数字化、标准化!
以一幅立体画制作的先后顺序为准,立体画的制作要点可分为6个方面:
1.立体图片的选择,很多时候成品立体画看不出立体画,或者需要很仔细才能看出立体画,大部分原因都是图片选择的有问题,图片拍摄很重要,选择要谨慎;
2.立体图片的设计,图片选择好了,接下来就是设计了,抠图、补图、润色这些都是***基本的,这个过程的要点是抠图尽可能精细,粗糙的抠图会造成立体画成品各主体边缘明显断裂,当然立体画的立体感是衬托出来的,图片中通常会加一些花花草草的中间层;
3.勾线,设计好的psd分层图导入勾线软件中,就开始勾线,勾线前我们要停一下,详细看一下设计的分层图,在大脑中构思一下这个图片准备勾线多少层,把各个主体的前后顺序理顺,某一层需要用多少层,这个过程很重要,合理的安排顺序和层数,才不会造成成品立体画中某些主体的扭曲变形或者立体画突显不出来;
4.合成打印图,勾线完毕生成了序列图,接下来就是合成立体打印图了,合成方法很多,当然效果也有差别,但不管如何合成,其中的关键因素就是摆幅的设置,首先要了解光栅材料的特性,根据光栅材料的特性进行设计合适的摆幅,摆幅过小,立体画就差,摆幅过大,前后景就发虚;
5.打印合成图,关键问题就是选择合适的立体画打印机、立体画打印纸,非常关键。
6.接下来就是立体画的粘合了,当然光栅材料和超透明双面胶的质量要过关,冷裱机要求较高,胶辊要平整,双侧压力均匀
从6个方面把握立体画制作要点,应该明白立体画制作过程中的关键因素了,立体画制作流程简单,但制作一幅高质量的成品立体画是需要在制作过程中完美把握各个环节才行。

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