魔兽世界8.15电萨——M达萨罗个人心得总结
2024-5-19 17:32:30发布次查看发布人:
来源:nga
在正式内容之前:
从8.0的高压电萨到8.0末期的湍流,再到现在的三火岩,电萨已经一跃成为单体出色、多目标火震下单体t0的远程专精,而目前的围攻祖达萨基本所有boss都是多目标,因此现版本电萨的就业根本不是问题。
但目前的状况就是很多萨满看到电萨强势,纷纷转了电萨,但又打不出该有的伤害。
其实在我看来原因有两个方面:
第一是属性不对,很多电萨是之前奶萨转的,奶萨的爆击精通真的很难发挥电萨的优势;
第二是细节做得很差,电萨技能不多,但要打出应有的伤害真的很吃细节,在一些时间轴非常紧凑的boss,每一个火震都是有安排的,每一个冰怒也不是白白打来填充的。
其实从8.1初期就想发个帖子来和大家讨论一下,但无奈一直没找到时间来做这件事,所以这次就抛砖引玉,分享一些我个人的心得,希望能够帮助到一些新的电萨玩家,也希望大家能多多捉虫,共同提升。
电萨的优势/劣势:
优势:单体/多目标火震下的单体
劣势:短期爆发/低血量转火
由于三火岩的强势,电萨的单体以及多目标火震下的单体伤害非常可观;
但是也同样是由于对于三火岩的依赖,导致电萨的短期爆发(例如大王内场)以及低血量转火(例如风暴之墙海妖),除非神器和大地震击爆击,否则和恶魔术火法这样的爆发专精相比真的不够看。
所以应该争取在boss战之前领到擅长的任务,做自己最擅长的事情,当然不擅长的活也可以做,但这就需要非常注意细节和时间轴,具体到每个boss后面会说。
天赋:
目前电萨默认这套天赋常驻,其中75、90两层可能会根据boss和团队来做调整,冰怒打不习惯的、能量经常溢出的话也可以直接点尊者。
属性:
属性方面,主要从火震和熔岩爆裂的角度来考量,熔岩爆裂会打得很多的场合穿急速全能,熔岩爆裂打得相对较少得场合穿暴击全能(这种情况在达萨罗副本里非常少)
所以建议常驻急速全能的装备,用戒指、饰品、附魔来微调急速和暴击的比例。
特质:
特质方面,两个外圈,3火岩必备,剩下三个外圈可以根据实际情况自己选择。
特别一提的是多目标压单体的场景下(例如吉安娜p3),熔岩震击效果拔群。
对于一些刚接触萨满的玩家来说,都会去优先研究专精机制和输出手段。
但对我来说,评价一个dps优秀与否,自保能力是非常关键的!!!
一分半cd,8s的40%减伤,很强!用!
看到这个特质没有!强!用!
看到这个没有!吃!
除此之外还包括ss的糖、治疗之涌和工程腰带护盾。
个人建议:保命的东西必须在快捷键上!不能手点!
冰怒使用方法:
很多刚刚接触冰怒天赋的大祭司由于冰怒回能以及buf持续时间较短所以一时会手忙脚乱,但其实熟练一阵之后会发现这是一套非常流畅的天赋。
一般起手为倒数7秒风暴守护者,3秒插图腾,2秒偷药预读熔岩爆裂,火震0秒开怪开饰品,神器1,熔岩爆裂,神器2,此时以及之前如果触发了火球就打火球+大地,如果没有就闪电箭-火球-大地震击,然后读冰怒,进入正常循环。
我们要充分利用宗师buf,吃宗师buf的优先级为神器闪电箭>大地震击>冰怒冰震>闪电箭>冰怒>冰震,但其实在实际操作中会有一些不同。
其中4个变量:漩涡值、神器层数、冰震层数、火球层数并不是简单的线性判定关系,具体应该怎么打要因地制宜,只需要遵守最核心的两个原则:
(1)漩涡值不溢出;
(2)神器、大地震击吃到宗师buf。
除了上面所说的基本原则之外,冰怒的使用还有一个非常重要的观念就是“等”。
神器和冰怒buf都是有持续时间的,只要在持续时间内吃到宗师buf都是可以的,所以当手上有神器buf、冰怒buf,但又没有宗师的时候,我们可以用其他技能等待一个瞬发火球。
“等待”的手段包括但不仅限于:补图腾、补火震、打非强化冰震、招火爹、招土爹、调整位置。
在最初熟悉冰怒天赋的时候,可以把冰怒看作回能技能,强化冰震看作代替闪电箭的填充技能,这样也许会更快地上手。
(突然想到一个个人习惯,没瞬发火球的时候不读神器,打出瞬发火球再读神器,也算是个心得吧,大家也可以试一下)
接下来,就是我个人对于电萨在祖达萨副本中的一些心得和细节的分享。
m——圣光勇士
这个boss目前基本都采用的是rush打法,起手嗜血一波撸死,所以基本没什么可说的。
在天赋上推荐90级一层点元素尊者,因为可以2-3目标火震,而且一波嗜血撸到40%左右,基本没有冰怒打平稳期的空间。
起手第一个火震挂boss,第二个火震挂骑士怪,如果不在脚下a的话第三个火震挂牧师怪,后面循环补火震,全程不需要考虑别的,火球有了就打。
保证大地震击和神器吃到宗师就可以了,不需要特意留给闪电箭吃宗师。
站位方面尽量保证人物侧对boss,背对骑士怪,防止致盲的时候影响gcd的使用。
m——玉火大师
这个boss天赋要点回冰怒,75级一层根据团队需要可以点狂风图腾方便跑迷宫。
图腾位置lm、bl各有不同,但大体上扔在ss传送门总是没错的。
最重要的!上天!蓝!绿!红!绿!蓝!没buf就没输出!我要吃5层buf!
火震挂boss双线,注意双线火震cd 6s,不要在5s之前提前挂,浪费gcd。
万象拳之前如果boss火震不足10s一定要补,保证在上天的时候双线火震不会断。
第一个炸弹出现之前读第二个冰怒,跑位的时候用冰震打boss做填充。
鉴于现在的团队打炸弹都很快,如果boss双线火震的节奏不太好的话,带个宗师buf进去打一个大地震击+闪电箭就可以了,火震可以留着找双线节奏。
这个boss能偷到dps的只有白虎和打墙。
白虎之前留下神器攒能量,出现的时候直接读神器,白虎来的路上读一个熔岩爆裂拿到宗师buf。
等白虎到脚下地震、神器闪电链、地震、神器闪电链、地震,第一时间拿到boss和白虎的aoe伤害。打墙阶段同理。
m——猩猩
这个boss也没什么可说的,尽量起手远程堆在中场,防止小怪刷远端要浪费时间跑位。
看好dbm,小怪出现前6s打boss火震,防止转小怪的时候boss断火震,然后算上小怪一共挂3个火震。
瘤一点的话就偷偷地少打一点小怪让他多活一会儿,可行但没必要,搞出事情团长喷起来别说是我说的......
这个boss其实最重要的是保命。
除了炸弹之外的每个boss技能之前如果血量不到一半,以下几种手段挨个用:星界转移、吃糖、大红药水、工程腰带、治疗之涌、变狼趴下。
一个萨满,团本里没理由会比别人先死于aoe。
m——丰灵
由于会有置换技能,所以左右两边的技能都要会应对,但电萨作为一个远程,一般是走左边电球房间。
p1:
细节来看,这个boss的p1非常考验移动战的基本功,移动战中的基础填充填充技能是冰震,除此之外,还可以在移动的时候补火震、开小火爹、插图腾。
要注意的是p1一直在换场,在每次换场跑位的时候可以补一次图腾,充分利用gcd,防止图腾断档。
也可以尽量在换场的时候等到一个瞬发火球,这样两个gcd足够跑到下一个房间了,不过千万注意别贪死了,被换场火烧死可是太蠢了......
在转圈房间的话可以留冰怒buf在转圈的时候移动填充。
中了换人buf的话,换人6s前补当前boss火震,先给队友跑到一个安全位置,还过去之后立刻给新boss挂火震,并且不要动,确保安全了再换位置。
技能方面,正常起手但不开火爹,2、6房间开火爹爆发,拿绿宝石,最后一个大房间boss血量10%以下的神器不开,留着a第一波小怪。
p2:
注意dbm,小怪出现前攒能量,boss读条的时候读神器,打一个火球拿宗师buf,小怪出现之后地震神器地震神器电能图腾闪电链,下一个神器继续留给下一波小怪。
一般团队计划是第二波小怪嗜血,第二波小怪开火爹回能,可以多放一个地震,其他同第一波小怪。
中了液态黄金的话看一下流金涌动时间,在液态黄金buf之后就把水放桥上,之前或同时就把水放在房间四角,放错了就开星界转移回来。
打完boss记得开嗜血挖好东西。
m——神选者教团
驱散!驱散!驱散!先把防御驱散和进攻驱散都拖出来,做个鼠标指向宏,然后把团队框架放到手边,随时准备驱散。
这个boss除了最后一个,全程双线火震压本体,电萨的优势boss,全程火球好了就打,不需要特意留给闪电箭1+1。
起手变羊不要驱散,因为会传染,除了变羊buf,看到半血诅咒直接驱散,尤其是在每次帕库圈集合的时候,过boss是第一要务,这个boss电萨少于10个驱散就是不及格。
还有就是这个boss小龙偷不到dps!
千万别留神器或者地震去打小龙,闪电链跳不到,地震跳不满,小龙留给咕咕、am去a就好了,对于电萨的提升也就是多几个目标挂火震。
一般团队都是第一个集合圈之后出了小龙嗜血,所以起手不要开火爹。
嗜血之前保持双目标火震,出了小龙挂出3目标火震开火爹,无限打火球+大地震击,这里是dps的爆发点,二药可以吃在这里。
m——大王
根据团队,内场伤害足够的话点冰怒,伤害不够就换尊者打爆发;内场有风行就点自然守护者自保,没有就点个风行出来。
起手带火爹打破城者,挂3线火震。
如果团队在第二个点名砸出来之前可以打掉的话就大地震击换地震,如果打不掉就老老实实打大地,之后继续保持多线火震,地震换大地,直到进入p2。
大部分团队都是采用4门打法p2站位尽量靠近放门位置,第一是可以第一时间到位放门,不需要过多走位,第二是战栗可以覆盖到全团,防止站在一侧而另一侧的人脱离战栗的范围被控。
4门打法一般是在4min左右内场就位,所以p2不可以开火爹,否则进了内场第三个火爹转不过来。
外场最后一次神器可以在帮桑迪拉人的时候读出来,减少内长的爆发准备时间。
进了内场跑向门的时间大约3个gcd,第一个挂火震,第二个开火爹,第三个补图腾,点门就位嗜血吃药开饰品开始输出,强化冰镇可以留在拉人的时候打。
侧身跑的时候移动速度不会降低,还可以用强化冰震进行填充,道理等同于盾t侧跑。
内场打出来之后多线火震单点小怪,之后冰怒留给每次拉人的时候用来移动填充。
m——大工匠
现在大工匠最简单易行的打法就是三点放雷的打法,三个土堆三个光柱,每次点三个雷跑到对应光柱放雷就可以了。
但要注意的是这种打法一定要谨慎使用位置,p1雷放远点,能放两个雷的位置绝对不能放中间。
三点放雷的打法基本全程木桩,冰怒开在点雷之前,防止在跑雷的过程中没有填充可打。
还要注意的是不是点了雷立刻就要过去,可以走走停停,在神器、瞬发火球、冰震的gcd里进行移动,只要雷炸在正确的位置就可以了。
进了雷坑脱离治疗视野一定记得读治疗之涌保持血线健康,回来的路上不要像去的时候那样走走停停,变狼直接跑到位,用变狼特质顶dot,保持血线健康。
还有就是上机器人和跑雷之前一定记得补一个boss火震,防止火震断档。
关于机器人火震,机器人挂火震会在挂火震的那一下有一个1/4血量左右的伤害,后续无伤害,我个人的习惯一般是在身上没有dot,并且自身满血的情况下挂一个,或者在开着星界转移的时候挂一个,其他时候不挂。
毕竟大工匠治疗压力相对比较大,要是把自己玩儿死了就不好看了,瘤要瘤得机智一点,瘤出事儿就是菜了。
m——风暴之墙
这个boss目前比较多的是两种打法,p1嗜血的稳健打法和p2嗜血的rush打法,但其实差别并不大。下面以rush打法为例。
p1要注意的细节就是在每次放水移动的时候要记得用火震、冰震等技能进行填充。
还有在boss快到50%换船血量的时候一定一定要补火震,这样才能保证在下一个boss来的时候能有一段双线火震,并且在2 boss海妖出现的第一时间能给海妖挂上火震。
还有就是该停手就停手,别玩儿脱了。
p2传送过来的时候手上一般是有神器的,落地直接开神器打一套(1火震),吃宗师的神器和一个大地,然后打一个冰怒补火震(2火震)。
这时候刚好要放水,点名了就原地吃水然后去后面通道放大怪,没点名就直接去远程位置就位,期间用冰震填充,大怪出来之后挂火震(3火震)。
这前三个火震一般是这么挂,否则会导致boss火震断档。
第一个大怪大概走到中场的时间是在3min,一般是在这里开嗜血,第二个火爹开在这里,二药不吃在这里,之后就是多线输出那一套,保持双线火震,海妖出现之前6s先补时间短的火震,这样在海妖出现之后可以第一时间挂火震,不会打乱多线节奏。
第二次点名大怪出现之后进入rush阶段,双大怪+boss三线火震,吃2药压boss本体。
m——吉安娜
以大多团队常用的method的打法为例。
p1正常带火爹起手,有一种时间轴是吉安娜3个读条之后冰车,在这种时间轴下,起手的第二个熔岩爆裂之后先给冰车挂火震,然后再打第二发神器闪电箭。
p1除非队友给机会,否则双目标的机会只有冰车,所以一定要看好冰车的dbm,在冰车前6s补吉安娜本体火震,冰车出现后第一时间挂冰车火震。
在第一个冰环是雾霾+大冰环的时间轴下,雾霾之前补吉安娜本体火震,雾霾远离的时候读神器,冰环之后跑向脚下的过程中瞬发火球+神器闪电箭,然后靠近车子,一般在这里会接冰车,直接挂冰车火震,然后继续打本体,打完两发神器闪电箭补吉安娜火震,不这么挂火震的话这里无法保持双目标火震。
p1末尾还可以再开一次火爹。
p1.5有安排打断的话就去干活,没有打断任务就跟着大团走,镜像尽量采用熔岩+火震的打法,火震+熔岩很有可能被小冰圈打断,浪费火震。
如果是跑右边,跑的路上记得挂第一个桶火震,这样科考过程中会有瞬发火球,便于打镜像。
神器如果能在第一个镜像之前开就提前开掉,否则就不要开了,不然p2第一个桶转不好。
吉安娜打断之后直接变狼跑到位置吃链接,吃完链接所有瞬发技能的gcd都用来调整位置,把位置调整到桶圈的边缘集合位置,转桶的时候一定一定要打出一个冰怒,这样可以在带到下个位置的过程中用冰震填充。
落位之前的一个gcd把图腾补上,下一个桶进入距离之后第一时间挂火震,6s之后根据位置和本体火震时间,尽量保证双桶和本体的三线火震。
之后的每一个桶的位置调整过程中的填充处理同一桶。
现在的团队在吉安娜31%之前是要停手的,期间留瞬发火球、神器,保持火震6s以上,吉安娜飞走前读神器,飞走之后第一时间回头给墙挂火震。
根据团队伤害,我的情况是两个神器一个大地打吉安娜本体火震收尾回头打墙,如果墙的dps慢了就去墙的右边顶墙,那里有一个小凹槽可以多打一小会儿。
然后变狼就位打舔狗,这里一般打不出第三个火球,所以打舔狗的时候用火球+火震,不用火震+火球。
打掉舔狗给水元素挂火震跑出通道就位,安排了打断就正常打断,没安排打断就正常双目标火震压本体,或者挂上镜像3目标本体,火球好了就打不用留。
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