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魔兽SF高防服务器 T级防御 秒解无惧DOS攻击 游戏服务器

2024-3-9 15:16:36发布次查看发布人:
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开一个游戏服务器需要掌握的开源技术
1.libevent,boost.asio等网络库,网上有很多开源网络库,与其自己造轮子,不如就用开源网络库作为自己服务器的通讯库。出名的就属libevent和boost.asio了。
boost的asio是一个异步io库,封装了对socket的常用操作,简化了基于socket程序的开。支持跨平台。
libevent是一个c语言写的事件驱动的开源网络库,具体
至于二者之间的效率,仁者见仁。
当然还有很多:比如云风写的skynet(c + lua),陈硕写的muduo(c++)。都写得很好,云风写的东西简单好用,陈硕在秀他的c++技术。
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2.protobuf:全称google protocol buffers,是google开的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库。它和xml或者json差不多,也就是把某种数据结构的信息,以某种格式(xml,json)保存起来,
protobuf与xml和json不同在于,protobuf是基于二进制的。主要用
 
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protobuf他的优势是对于传输比较大的数据产生的数据很紧凑很小,可以明显减小传输量。
而且处理速度也比较快,又有各种编程语言的实现,例如c++,java,php等等。
缺点是不能明文编辑(数据是二进制的)。
用protobuf rpc进行数据传输很方便,所以是一个不错的选择。google protobuf只负责消息的打包和解包,并不包含rpc的实现,所以需要自己实现。
3.zeromq:消息队列,一个稳健,简洁的多进程通讯方案的基础。zeromq 并不是一个对socket的封装,不能用它去实现已有的网络协议。它有自己的模式,不同于更底层的点对点通讯模式。它有比 tcp 协议更高一级的协议。(当然 zeromq 不一定基于 tcp 协议,它也可以用于进程间和进程内通讯。)它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。
在这里它更适合服务器与服务器之间的通信,比如逻辑服和战斗服之间进行通信。
4.memcached:一个高能的分布式内存对象缓存系统,用于动态web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。
可以用来做缓存,比如客户端本来每次操作都需要操作数据库,会严重影响效率,这时在中间加一层缓存系统,就提升了能。基于http协议的通信用memcached是一个不错的选择,如果是tcp长链接,直接维护一个在线的内存对象就可以了。
类似的技术还有redis等。
5.glog/zlog:你肯定需要记录日志,看爱好喽。
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6.tcmalloc:内存能分析
7.distcc:分布式编译工具,之前每次修改代码都要make半个小时,用distcc进行多台电脑同时帮你编译,快很多。
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