同风文化传播(深圳)有限公司旗下同风团建致力于为客户提供多元化的培训与团队建设的综合解决方案,帮助客户成为快乐与主动的学习型组织,欢迎新老朋友与我们联系咨询,百度搜索 “深圳同风文化” 网站了解更多!
大亚湾基地配套设施:
基地配套:野炊、烧烤场、篝火场、篮球场、超市等配套
拓展体验:100多种成熟课程与道具; cs、攻防剑、沙雕、扎筏泅渡、非洲鼓
团建体验:东能银滩海滩活动(10分钟路程)、黄金海岸(3km)、乌头山绿道骑行、清泉古寺寻宝 (2.5km)
鱿鱼湾水库朔溪徒步;铁炉峰山林徒步;鹅洲岛、喜洲岛海岛生存;小桂湾漂流、磨房徒步、骑车路线(8公里)、
霞涌--黄金海岸--清泉寺—乌头山绿道、磨房穿越、溯溪路线(15公里) :霞涌—铁炉嶂
英团队户外拓展培训课程安排表
时 间 内容
09:00 准时到达“拓展培训基地”
09:00--09:20 集结号(换上戎装,投入培训)
09:20--09:30 团队健康测试(360度方位体验)
09:30--10:00 破冰起航/建立团队 制定队名、队歌、队训、队徽,选出队长
培训情节讲解
培训要点:
1、打破人与人的隔阂、陌生感。
2、激发学员热情、兴奋度。
3、组建团队、融洽团队气氛,增强团队活力。
4、目标:体验目标达成的过程和差异。
5、制造竞争气氛、激发团队潜能。
团队文化展示 团队发展目标展示
时间:10:00--11:00
培训项目:无轨列车
目的:
1、建立协调统的工作方式;
2、明白团结协作的重要和必要;
3、以目标为导向,在目标追求与达成过程中,以饱满的热情面对困难;
4、正确处理团队中个体之间以及个体与团体之间的冲突和矛盾。
时间:11:00--12:00
培训项目:信任背摔
目的:
1、同心协力战胜困难的决心与信心;
2、通过身体接触,打破人与人之间的隔膜,增进学员之间的情感交流,共同分享战胜困难的喜悦,增强团队的凝聚力;
3、团队目标的实现需要每位团队成员的共同作用。
时间:12:00--13:30
午餐,品尝客家美食
时间:13:30—15:30
培训项目:木桶原理
项目介绍:
1.每个团队成员依次坐在后面成员的腿上,当宣布活动开始后,要将自己身体倒在后面人员的身上,头靠后面人的左肩,形成个环形状。(貌拟木桶)
2.助教可以在准备阶段放3-4只凳子,教练发出开始的口令,迅急抽掉凳子,并开始记时。
3.活动以每个团队成员终的环形状态坚持的时间长短来排定名次。
4.活动基本分为200分,坚持时间长的团队加分200分,依次递减20分。
5.项目得分 = 基本分+名次分。
时间:15:30—16:30
培训项目:速时限
目的:
1、解决问题是预先确定的目的;
2、以目标为导向,建立有效的沟通与正确的方法,通力协作,达到团队终目标;
3、注重时间、速度和效率,市场是企业生存的土壤,学会快速占市场份额。
17:00—17:30
总分享:团队成员分享中的收获及结合实际,应用到工作、生活上
孤岛生存两天夜挑战课程
茫茫大海,偶尔几只海鸟从海边经过,在个方圆 n平方公里的荒岛上,岛上没有食物、没有水泥、钢筋建成的建筑物,只有片沙滩,以及望无际的大海,在此,你要度过两天夜,以天为幕、以沙滩为床,以海鸟、星星为伴……
你还要通过自己的努力、团队的合作去赚取足够的必须的生活用品,不然你可能要饿肚子、露天睡觉、忍受口渴、没淡水冲凉……在岩石缝隙锹生蚝、到海里捉鱼……
在本次野外探险活动中,队员们将面临人生中艰辛的考验,从身体上将经历次新的挑战,心理上将接受次深刻的洗礼,而活动中欢笑和泪水将是每个探险队员实的收藏。
另外,在培训过程中,设置有n道关卡,关卡的位置在地图上有标示,每到处关卡需要先跨越障碍、集群体力量与智慧冲关,每道关卡如未能顺利通过则扣去相应的生命指数,队员生命指数旦为零,则不能正常行走,需立即召开临时部落大会…
培训目标
走进自然的怀抱,回归寂静的大自然的感动,舞动沉寂已久的生命源动力;重归蓝色天地,融入自然;远离城市喧哗。
消除同学与同学,同学与老师之间的隔膜,变成战友,变成亲密的朋友,拉近感情,搭建沟通桥梁,增强沟通合作;
通过训练课程看到自己的盲点和缺点,增强团队合作神,加强团队协作能力,体验来自团队心灵深处的成就震撼。
激发出自己的潜能,学会告诉自己“我能行”的心态。增强意识。
正确对待竞争和压力,换位思考,体谅他人。
建立强大的执行力意识。
【项目行程安排】
天
07:00-10:30 到达深圳南澳杨梅坑。
10:30-11:00 部落开营-- 地点:杨梅坑 -
情节:组建部落,部落成立大会
在杨梅坑选出族长 酋长 法师
准备行装,从组织方得到有限的工具。
团队内部计划和讨论小组目标,进行内部明确分工。
发放重要部落生存道具(生命石)
11:00-12:00 徒步到达庄园.
12:00-13:00 午餐及部落讨论会
13:00-13:50 所有族人离开到达杨梅坑码头上船,进入无人海岛区
13:50-14:00 找到各自营地取得任务卡1
passpoint 1(内容:找寻晚餐食物及淡水的地址)
14:00-15:00 部落组建大会 ice-break
各个部落在海岛沙滩上由族长.酋长.法师的带领下组建、部落名称,部落之歌及部落服饰根据自己的部落名称就地找到材料制定各自部落的部落图腾.
团队文化展示 团队发展目标展示
15:00-17:00 培训项目: 泅渡夺腾
海岛泅渡(卵仔洲) 卵仔洲是位于辣甲岛附近的个无人荒岛
背景:在次海难事故中.由于大量的船支沉没,各自部落族人由于惊慌开始清点族人,而无意识发现少掉名族人及自己的部落图腾旗帜.部落开始四处寻找,发现在离海岛7海里远处的”卵仔洲”上有自己的图腾旗帜屹立在山之上.营救行动便展开…
完成任务后获得任务卡 2
(任务卡2 内容:扎营道具数量有限 先完成先得到未得到扎营道具的学员自行解决)
17:00-20;00 齐齐动手,礁石滩拾贝:
礁石滩上满布生蚝、斗笠贝、马蹄螺等贝壳类
尽情海滨:海滩戏水、挖蚬;
安营扎寨,拣柴打水,埋锅造饭,大家各自展示自己的厨艺,在自然中感受到野炊晚餐
20:00-22:00 部落晚会 --- 篝火晚会
背景:在完成白天的各类严肃培训项目后我们来进行个轻松愉快的团队类培训项目。
目的:
1、 敞开心扉,展示自我。
2、 加强团队成员间深度交流和合作。
3、 新角度定位团队和自己。
内容: 每个小队充分挑战自己的艺术团队细胞,在短短的个小时的时间内准备多个才艺内的彩节目,工具和材料有限。
22:00 神秘项目:断剑行动、难以割舍
23:30 露营休息
二天
7:30-8:00 日出欣赏. 瑜伽训练 拜日
8:00-9:00 早餐
9:00-10:30 培训项目: 决战沙场
背景:所以人员分配为三种角色,司令员,指导员,战士,去完成项重要任务,
目的:沟通,协作,执行.
获得任务卡 3 passpoint 3
(内容:核弹运输提示)
10:30-12:00 培训项目:部落曲径穿越 地点:小辣甲岛
情节:各部落在三道任务卡中取得情报后,部落族人在到海岛的必经之路上,被海盗铺设的迷阵障碍阻挡了部落的前进通道!我们该如何前行呢?
目的:“正的协作。各部落前期资源确认与合理配置的重要性, 强调细节的重要性,族人的分工协作,配合与协调,族人之间的身体接触,增加信任感与凝聚力,敢于实践,突破经验,诚实正直的态度。”
获得任务卡 4 passpoint 4
(内容:神秘内容)
12:00-13:30 部落午餐,自由活动
13:30-15:00 培训项目:五色卡
迷阵,准确的模拟了企业中决策层与执行层之间的关系,充分的阐述了各个角色的主要职责,对于团队的有效决策;信息管理;风险管理等有十分重要的作用,对于执行层(的双重角色)我们将谈到:主动沟通;承担责任;
支持上司等七大部属的法则。
获得任务卡 5 passpoint 5
15:00-16:00 拯救:
当所有族人都在迷阵中完成任务的过程中,部落酋长不幸失踪…
找到开始后营救
获得任务卡 6 passpoint 6
(内容:信息整合,找到张属于各部落族人回程的车票)
16: 00-16:20 大本营.拿到集齐的6张任务卡.经过团队自己的组合得到返回的线路图及方式.(快艇离岛)
16:20-17:00 (大团队概念)
大总结;队员合影等
完成团队的快速提升,树立大团队概念;升华培训主题,加强自我超越的决心……
17:00 返回
拓展项目:贪吃蛇
贪吃蛇项目:大家好,我叫**,是本项目操作执行教练,在开始之前,我想问下我们的队友们,在小的时候或者不久前,有没有哪位队友玩过贪吃蛇的游戏呀。和别的游戏不同,很多游戏都是打通关打到底,而贪食蛇的结局却是死亡。不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,你终听到的都是小蛇那声惨叫。当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。那时候忙的不是为了吃蛋长身体,而是为了避免撞墙。你会发现你穷于应付,四处奔忙。树高风摧,福兮祸倚,这不是宿命又是什么?
“贪食蛇”,要命的就在个“贪”字上。接下来我们将要操作的游戏:贪食蛇,跟我们的手机里玩得有些类似,主要是让大家体验这份快乐和信息高效传递。
任务:
就是在队友看不见、又不能沟通的情况下从目标区域内取出不同分值的球。
规则:
1.本项目是以队为单位来进行,行进过程中手搭手行进,手不能断开;如若发现有手松开的情况,我们每发现次将扣除5分的积分;
2.行进中不能尾相连,围成个圆环;
3.除了蛇尾后名队友外,其它队友都须戴上眼罩,除了个队友可以说话以外,其它队友不可以讲话;再强调下:名队友看不见,但能说话,后名队名,看得见,但不能说话;从二名队友开始到倒数二名队(教练做个示范,下)是既看不见,又不能说话。这是个君子游戏,如果发现有说话的、偷看的、每发现次我们将扣除总积分的…**分;
4.队友捡了球之后就停下来,然后从前面往后面传,传到后名伙伴以后,放到区域,后名伙伴将球放到的区域后,回到队伍,才能继续下个任务;
5.其它队伍不能干扰正在场上操作的队伍,
6.每个球的分值在任务上,每个队的分值是不样的,就是在五分钟的时间里完成任务书的要求。
贪吃蛇任务书
在本项目中,我们团队须完成积分超过30分,但不能高于35分。(分数只能是:31、32、33、34其中任意的个分数,其它分数无效成绩)
1、本项目中拾起个西瓜皮球的积分为:14分;
2、本项目中拾起个篮球皮球的积分为:8分;
3、本项目中拾起个乒乓球的积分为:2分;
4、本项目中拾起个灯笼的积分为:0分;
贪吃蛇任务书二
在本项目中,我们团队须完成积分超过40分,但不能高于45分。(分数只能是:41、42、43、44其中任意的个分数,其它分数为无效成绩)
1、本项目中拾起个西瓜皮球的积分为:2分;
2、本项目中拾起个篮球皮球的积分18分;
3、本项目中拾起个灯笼的积分28分;
4、本项目中拾起个乒乓球的积分4分;
贪吃蛇任务书三
在本项目中,我们团队须完成积分超过30分,但不能高于35分。(分数只能是:31、32、33、34其中任意的个分数,其它分数无效成绩)
1、本项目中拾起个西瓜皮球的积分为:14分;
2、本项目中拾起个篮球皮球的积分为:8分;
3、本项目中拾起个乒乓球的积分为:2分;
4、本项目中拾起个灯笼的积分为:0分;
贪吃蛇任务书四
在本项目中,我们团队须完成积分超过40分,但不能高于45分。(分数只能是:41、42、43、44其中任意的个分数,其它分数为无效成绩)
1、本项目中拾起个西瓜皮球的积分为:2分;
2、本项目中拾起个篮球皮球的积分19分;
3、本项目中拾起个灯笼的积分28分;
4、 本项目中拾起个乒乓球的积分4分;
-/gbaidhe/-
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客户选择拓展训练是为了获得成长的动力,而授人以渔的我们更需要做到满足,敢于突破,在不断地创新中获得自我的成长,以适应不断变化的客户需求。