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vr游戏专业课程大纲
游戏美术次世代角色阶段
一阶段 人物裸模制作
学习人物的比例以及人骨的结构,运用zbrush雕刻一个角色,熟练掌握人体的比例关系以及皮肤的细节纹理(痘痘 皱纹 血管等等) 。 熟练的运用拓扑软件进行低模型的匹配工作,运用xnormal进行烘培工作。
二阶段 角色装备制作
这周的学习我们着重讲解marvelous designer 软件的使用,运用多款服装的练习熟练操作软件。重点学习布料的皱褶形成的原因以及如何合理的创作褶皱。
三阶段 角色贴图制作
完成整套角色的贴图制作,运用substancpainter和 toolbag 来完成整个角色的制作。了解人物皮肤和装备质感的绘制以及学习人物毛发的制作。
四阶段 角色模型制作
完成一个女性人体的雕刻,以及完成其装备的一系列高模的制作。学习一些女性服装剪裁的知识,学习女性的比例结构以及雕刻所需要着重的细节表现。
五阶段 卡线类高模贴图制作
枪械高模的贴图烘焙及制作。
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