- 品牌:金丝雀楼梯
- 造型:直线式
- 类型:有水泥基础梯
- 材料:实木
- 品种:斜爬梯阔架
- 型式:家用式
- 规格:4.8/90
第一 作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在[ur中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。 第二 分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是a 2 还是a3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第三 尽量不要在总场景中[ur模看到很多业余[ur在总场景中建模,除非你用的是专业级的[ur作站推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的cpu、[ur/ur/u次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! 有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第四 一定记好为几何元素命名 作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。 第五建立你自己的模型材质库 市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有d版的,大多3ds max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是d版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:
另外,挑选卧室的团花壁纸,切忌大红大绿的抢眼颜色,避免喧宾夺主。[1]
折叠编辑本段用色原则
第一条,空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。 第二条,金色、银色可以与任何颜色相陪衬,金色不包括黄色,银色不包括灰白色。 第三条,在没有[ur情况下,家居*配色灰度是:墙浅,地中,家私深。 第四条,厨房不要使用暖色调,黄色色系除外。 第五条,禁忌用深绿色的地砖。第六条,坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起,否则,您会有一半的机会犯错。 第七条,想制造明快现代的家居氛围,那么您就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。 第八条,天花板的颜色必须浅于墙面或与墙面同色。当墙面的颜色为深色时,天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色系。三种颜色是指在同一个相对封闭空间内,包括天花板、墙面、地面和家私的颜色。客厅和主人房可以有各成系统的不同配色,但如果客厅和餐厅是连在一起的则视为同一空间。 白色、黑色、灰色、金色、银色不计算在三种颜色的限制之内。但金色和银色一般不能同时存在,在同一空间只能使用其中一种。
折叠应用价值
1、电脑制作[ur设计必须的,如果想直观表达设计意图,通过主要[ur/u图与业主沟通是必要的,也是[ur案的有效工具。在工具,素材,时间和技巧有限的情况下制作的效果图,往往同实际差异较大,甚至产生错觉和误导。做为效果图基础的3d模型,可以作为辅助手段来进行空间组织和表达复杂实体的施工大样。2、效果图竟然称之效果,说明和实际可能会有一点点的差距,效果图不等于实际,这点需要认识清楚。 3、效果图也是有一定作用的。很多业主并没有很丰富的美学设计及装修知识,设计师的[ur脑袋里形成不了一个完整的印象模型,效果图就可以引导业主了解设计师的设计构思,通过大概直观的模型理解平面图,从而帮助更好的找到平面图中自己不满意的部分。
折叠制作步骤
一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在[ur需要表现的格调和气氛。 二、根据设计图纸进行建模工作。应根据[ur,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他[ur型家具.三、将建造的模形按照图纸的要求,在3dsmax场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。
四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的产体感和层次感。制作室外效果图过程中,在场景中添加洒光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与[ur计矛盾。另外,在调整洒光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。
七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。八、在制作效果图的最后,可以再为其添加绿化及配景,这个过程称之为效果图的后期处理,一般需要在photoshp等[ur理软件。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。
折叠编辑本段制作软件
铜山区金丝雀楼梯加工厂
郭先生
