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在进行ui设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性
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在人和机器的互动过程(human machine interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
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市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的ui设计刚开始萌芽,但当时做ui等于做平面设计,基本也体现在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分美术设计师开始去思考互动性。到了2002年一些企业开始重视到ui设计的重要性,纷纷把ui部门从软件编码团队里提出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后随着手机,电脑附加软件,mp3等大量产品上市,id设计就和ui设计越来越紧密了,ui设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005年国内的ui设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的ui一线设计师与ui设计交流组织。