- 加工定制:
- 是否标准件:
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red one如何调色,如何更好的针对red one调色? 广州pop,广州最完善的tc公司,拥有高清胶片转磁和达芬奇数字系统调色,针对ree one 有10种调色方案: 流程一:操作和结束均使用apple prores 这种工程流程是指:先将你的redcode媒体转码成2k的apple prores片段,然后编辑输出。 优势:和通常项目制作一样appleprores编码非常方便快捷,也不需要套底。 劣势:损失了red的线性光学-像的数据信息。把redcode媒体转码成apple prores码很花时间。会占有部分的磁盘空间。并且转码时总自动调整成2k的-像大小。 流程二:用转码的apple prores编辑完成后通过媒体管理器离线工作然后用记录和传输套底为本地red原生媒体最后发送color调色输出 优势:编辑以低码流的带宽appleprores转码后的媒体不会那么的费处理器,使用color调色时可以利用到全部的r3d线性光学-像的数据信息,整个工作流程不需要使用第三的软件就可以完成。 劣势:转码和套底是一项多余的步骤,你需要规划好你的整个项目流程 流程三:同样先用转码的apple prores编辑 同时建立一个cinema tools数据库 编辑完成后通过edl把你的序列发送到color然后再用cinematools的数据库重新建立这个序列的原始redcoode媒体之间的连接最终调色输出 优势:用edl和cinema tools数据库来把你的序列转移到color里然后坐重新套底redcoode媒体可以取消使用fcp纪录与传输窗口一系列多余的步骤。 劣势:你的项目编辑只局限于那些支持edl格式的操作,并且需要你对fcp/color/cinema tools之间的协作有一定的了解。流程四:用转换过的redcode进行编辑调色输出 优势:完全不需要套底,color可以忽略qt直接使用red的结构同时你还可以4k渲染 劣势:red qt媒体很费处理器,编辑起很耗费资源。 流程五:用转码后的apple prores编辑,然后借用第三方软件clipfinder套回red媒体最后调色输出 优势:appleprores码编辑非常方便快捷,clipfinder套底也简单,color调色时可以利用到全部的r3d线性光学-像的数据信息。 劣势:转码和套底是一项多余的步骤,同时还需要借助第三方软件。 流程六:直接编辑red 1k文件,然后借用第三方软件clipfinder套回red媒体最后调色输出 优势:不需要做任何的转码,套底后color调色时可以利用到全部的r3d线性光学-像的数据信息。劣势:只能在无限实时的条件下编辑,同时还需要借助第三方软件。 流程七:直接编辑red 1k文件,然后输出xml借用第三方软件crimson连接上r3d媒体并输出一个临时的r3d和一个redcine的xml再在redcine中倒入我们输出的临时r3d和redcine的xml然后在调色无损输出 优势:redcine一级调色时可以利用到全部的r3d线性光学-像的数据信息。并且可以做无损输出劣势:只能在无限实时的条件下编辑,同时还需要借助第三方软件,redcine只能完成简单的一级调色。 流程八:final cut pro &avid在mac平台上通过redrushes软件根据r3d原始文件生成一个可供avid识别的ale目录表,该目录表中包含red的所有参数。将其导入avid后将产生一系列离线文件,然后对其进行批采集。剪辑完成后,可直接输出成片,或导出edl表进入ds平台套底。 优势:充分发挥avid剪辑优势,ds平台能够充分发挥r--编码优势。 劣势:需要跨平台工作,avid成本较高,整个流程比较复杂。流程九:final cut pro & scratch协作工作,先以final cut pro低带宽实时高效初编完成后通过edl跨平台使用高端scratch回批原始的r3d然后借助red rocket卡实时4k精剪调色合成输出 优势:全过程完全实时并且无损 劣势:需要跨平台工作,属于高端制作流程,需购买red rocket卡和scratch 流程十:scratch平台独立工作,借助redrocket卡在scratch上直接实时剪辑合成调色2k/4k r3d媒体 优势:不需要跨平台 借助第三方软件 套底 等一系列烦琐的工作 劣势:scratch不适合做大量素材或者电影长片之类的初剪,属于高端制作流程,需购买red rocket卡和scratch
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