至尊棋牌房卡版棋牌游戏发展优势已成趋势
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相信我们许多棋牌运营商们都很关心一个问题,就是“棋牌游戏”到底是不是个值得投资的赚钱项目。一个项目盈不盈利,肯定不是随随便便一个,或者是一群人都认同就是赚钱的好项目。
但是通过一年的大事件,或者数据,我们的可以看到这个项目的市场发展趋势的。就好比在过去的2012年里,边锋集团被盛大以31.8亿元卖给了浙报传媒;联众世界、波克城市、jj比赛集体亮相chinajoy;腾讯qq游戏平台最高同时在线用户突破940万;百度、新浪、360 vg7888等互联网大佬开始与联众合作将流量变现,这一系列的变革见证了我国网络棋牌游戏的蓬勃发展,斗地主更是受国人的追捧据市场年度数据分析报告如下:
棋牌玩家众多——据统计,截止到2011年底,国内网游用户达3.24亿人,其中80%的用户都是棋牌游戏玩家,达2.59亿人。
2012年,中国手游营业收入3011万美元(人民币兑美元汇率按6.11:1计算,下同),手机游戏收入2763万美元,占比92%,手持设备设计收入为247万美元,占总收入8%。2013年第二季度,手机游戏收入890万美元,手持设备设计收入为290万美元,较一季度增速分别为87.2%以及135%,环比爆发增长.
地方市场空白——全国661个城市,地方特色游戏众多,地方性的棋牌游戏市场还是空白,投入成本和风险都较低。
产业政策支持——2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年文化产业将成为国民支柱产业,包括棋牌游戏在内的网游作为文化产业的重要部分,当前正是最好的发展时机。
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