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动画是用一种源于生活而又抽象于生活的形象来表达的运动的艺术形式。众所周知,动画电影的出品是一个需要众多人员参与进来的过程,其中包括了动画的前期策划,中期制作人员、后期技术特效人员以及协调动画产出过程中各个工作环节的项目管理人员等等。
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随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在某种程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的尽致。影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3d动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3d数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。
关键帧动画是用来控制动作主体的运动线路以及动作张力的一个重要内容,原画中的动作设计在很大程度上决定了整个动画的一个叙事的过程,这个尺度是很难把握的,这也决定了一个动画的好坏程度,能否让动画中所塑造的人物获得鲜明的性格特征并且富于其生命的活力都要看原画如何了。而这其中动画画面也是一个十分活性的因素,并不只是简单的衔接,它跟原画一样,也是保证动作特征的一个必不可少的工序。动画的责任和任务,即中间画。在动画电影的制作过程当中,动画人员的主要任务是配合动画设计人员完成动画片中任务形象以及一切需要活动起来的形象的绘制工作,了解动作的目的性及角色的思想感情、动作特征、运动规律之后把两张原画之间逐渐变化的过程,按照规定的动作幅度和确定的张数一张张画出来。
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