雷锋网注:索尼 ceo 吉田宪一郎(左)与微软 ceo satya nadella
随着云时代的到来,科技巨头之间的竞合关系也发生了改变,单一的竞争关系已经不再适用,而竞争合作并存的新形态正在不断壮大。即便是昔日的劲敌,微软索尼也在寻求优势互补的合作方式
周四,microsoft news center发布了一个重磅消息——微软索尼这两家游戏巨头将建立战略合作关系,共同在云游戏、流媒体、人工智能与半导体开发等方面进行探索,并通过技术革新来全面提升游戏用户的体验。
本次展开的多方面合作,无论是对于微软索尼本身来说,还是对于两家的游戏饭来说,都具有“历史意义”。
巨头争夺云游戏市场育碧公司曾制作了《刺客信条》、《波斯王子》等优质游戏,在 2018 年 6 月,该公司 ceo yves guillemot 就预测:
未来,所有游戏都会成为云游戏,记住,我说的是所有游戏。
而眼下,形势正朝着 yves guillemot 预测的那样发展,科技巨头也都有意在云游戏市场分一杯羹,其中不仅包括在游戏领域耕耘已深的索尼和微软,还包括非传统游戏巨头亚马逊和谷歌。
微软
2018 年 1 月,微软收购了一家为游戏开发商提供基于云工具的初创公司 playfab;
在 5 个月后的游戏大会 e3 游戏展上,xbox 的老大 phil spencer 透露微软正在研发一个云平台,订阅平台服务之后,就可以享受库内的上百款游戏;
同年 10 月,微软表示将开始测试云游戏产品。
索尼
从 2012 年开始,索尼就相继收购了美国云游戏公司 gaikai,以及云计算游戏公司 onlive 的多项资产;
短短三年内,索尼就推出了自己的游戏流媒体服务 playstation now。
谷歌
谷歌在今年早些时候正式推出了名为 stadia 的云游戏平台,该公司还将利用旗下的 youtube 将 stadia 平台推向大众(详见雷锋网此前报道);
亚马逊
在 2019 年初亚马逊就被曝出正在秘密开发云游戏平台,据猜测该平台将于 2020 年推出;
索尼云因素不够,微软 azure 来凑
本次索尼和微软在云游戏方面的合作,很大一部分将基于微软的 azure。而 azure 是微软最重要的云计算服务,在全球公有云计算市场占有第二大市场份额,仅次于亚马逊的 aws;作为微软的支撑性业务,azure 还在以迅猛的速度不断发展。
据雷锋网了解,去年,有 90% 的财富 500 强企业选用微软 azure 云服务,而在今年,这一比例更是高达 95%。
微软在声明中这样说道:
我们两家公司将探索基于 azure 的解决方案来支持各自的游戏和内容流媒体服务,包括索尼现有的游戏流媒体的服务。而有了 azure 和 azure ai 的加持,索尼可以为用户提供更棒的游戏和娱乐体验。
xbox 主管 phil spencer 也在 twitter上 表示,他希望这次合作能让双方追求共同的游戏目标,并让全世界的玩家开心。
除了上述领域,微软索尼还将在更广阔的领域开展合作。索尼 ceo 吉田宪一郎表示:
微软一直是我们主要的业务合作伙伴,虽然我们有过很多竞争,但在开发云服务上,我们联手将促进技术的发展。另外,在半导体与 ai 方面,我们将通过互补的合作方式,更好地为社会提供创新价值。
雷锋网总结虽然微软和索尼此前一直视对方为强劲的竞争对手,但是,微软现在越来越注重“合作共赢”,而不是一心扑在“技术突破”上,这一点在 satya nadella 在 build 2019 keynote 环节的演讲中就有所体现(详见雷锋网此前报道);而索尼也在积极求变,探索优势互补的合作方式。
对于广大消费者来说,这一趋势应该是喜闻乐见的。