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本想渲染个黄昏WeeHouse,但后期到PS灵机一动变成了夜景效果

2024-7-6 3:15:51发布次查看发布人:
这个是平面布置图
以下是我渲染好了的图像
3d场景设置
要有一个好习惯,在开始新场景之前,请务必确保您的gamma和单位(我只能使用毫米)。 在开头执行此操作可确保您以后在项目中不会遇到任何问题。
三维建模
该结构是使用cad平面图和参考图像创建的。 导入文件(并正确缩放)然后将cad的dwg文件导入到3dmax里面进行创建。 此外,木地板插件和四边形斜面等工具确实非常有用,可以进一步加快建模过程。
3d森林植被环境设置参数
灯光
由于我发现我可以用相对默认的设置生成出色的照明效果,除了每个hdri所需的必要调整之外,我的大部分场景设置都没有太大变化。在环境插槽中使用选定的hdri并在我的视口中启用它可以使高度和方向调整更加容易。 我在这个阶段使用v-ray hdri加载器,因为我仍然发现它是在场景中旋转和平衡hdri的最简单方法。 除此之外,我发现色彩校正修饰符有助于处理过饱和的光照效果。
最后一步是平衡corona渲染器中的曝光设置。
黄昏场景设置。
纹理
这个场景中的大多数纹理使用非常基本的设置,但是我尝试使用一些添加的细节来制作一些表面。
地面材料本身非常直接,可以在反射/光泽度槽内使用可平铺的纹理和合适的灰度,并且还可以移动更精细的细节。 在表面上增加了一个位移图,以增加景观的自然波动。
块工作有点复杂。 我使用了一种复合材料,包括底层砌块和用面罩控制的水泥涂层,最后是一个污垢贴图,用于沿物体边缘增加磨损。
我使用了另一种复合材料,使得考顿包层看起来适当磨损和风化,因为我觉得它有助于图像的整体叙述。
渲染设置
我的渲染设置在前面讨论的必要曝光和环境设置之外是非常标准的。
我发现150张通行证足以使图像清洁,通常它可以少得多。 我为这个项目做的一件事就是位移屏尺寸。 稍微更改此设置可以大大提高图像深处的位移质量,但会增加渲染时间。
哑光绘画/后期制作
对于我想要描绘这个项目的环境有一个公平的想法,我开始寻找创建背板的必要图像。 对于下午拍摄,我所需要的只是一个合适的地平线和天空。 通常我会渲染一个只有环境背景的.tif,因为我觉得它是一个非常有用的颜色参考,可以在帖子中构建更多细节。
合并背景和原始渲染后,我使用了一系列photoshop调整图层以及一些插件,用于对比度和颜色调整。
黄昏场景需要更多的哑光绘画才能完成背景。
从环境背景的渲染图像开始,我包括适当的植被图像以创建所需的景观,并添加一系列photoshop调整(水平/色调和饱和度/曲线),以使它们与渲染环境的强度和温度相匹配。
再次感谢对此项目感兴趣的所有人,我很高兴有机会与大家分享我的一些工作流程

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