我只是个元歌爱好者,以下为个人总结,不喜勿喷
众所周知,元歌三技能范围虽然很长但是技能不太容易打中,经常会出现拉不中的情况。有时候看上去好像打中了,其实伤害并没有打出来,有时间觉得可以打中,轨道缺偏离的很严重。我在这里做个小小(大)的分析
先把三技能做个小分类技能圈前面的部分(侧斩,左右两根,分为左侧斩跟右侧斩)
三技能丝线的最前端(极限侧斩)
技能圈后面部分的丝线(反斩)【反斩实用度不高,极其不建议使用】
伤害范围丝线划到哪,就可以打到哪,实战时会有两次轨道显示(我把它叫初轨道跟末轨道)
初轨道
末轨道
前后出现的,初轨道为两条很细的白色丝线,末轨道为带着点黑色的白色丝线,前后两种轨道所划的范围,都是伤害的范围,伤害的范围接近一个放大的中心膨胀的拉长的叉(差不多是这样)
技能圈很好打,圈内丝线交汇处附带一个已损生命16%的斩杀效果跟50%的减速持续两秒,算是一个控制技能,圈内有效
侧斩命中法1
2
对比前后两图,有发现了吗( ̄▽ ̄)/
图1为初轨道,图2为末轨道,初轨道展示的是左侧斩,轨道在两英雄的直线上,只要这条初轨道在敌我方英雄的连线上,侧斩差不多都是可以拉中的,右侧斩同理。不需要画什么四边形,元歌的技能已经自带弹道的了。先后出现的两种丝线,都是有效伤害的范围,因为后出现的不好瞄准,所以我经常还是采用初轨道瞄准。
前面提到左右侧斩,打法有一定的区别。个人习惯左侧斩比较好打出来,右侧斩不太直观,有点拗。我也比较难以描述。(有玩象棋的朋友可以参考马脚理解)
初中学过的,可以拉动一个不稳定的菱形小木框,从正方形,到菱形,再到一条直线。那两个在不断变大的角,与元歌三技能侧斩的命中机制很接近,随着距离而改变的。
右侧斩
左侧斩
反斩没什么屌用,伤害范围在三技能范围之内,这个范围内还不如直接打一个三技能出来。从命中难度跟实用度来看,很鸡肋。想秀的另当别论(没斩到的话,可能还会把本该到手的人头放跑,想秀可以,但没必要,花里胡哨是花里胡哨,秀要建立在熟练上)
反斩的几种夹角(元歌,技能圈,敌方英雄这三个点的夹角)
这几种都是ojbk的
轨道略偏移也是可以打中的,反斩的范围不是很大,跟极限侧斩一样存在盲区,主要还是起到一个出其不意的效果。敌方单位最好在三技能的范围内,位于三技能的边缘范围内一点的地方或者站在二分之一的半径上,都是比较好命中的地方。
嗯,就这么多。
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