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制作建筑效果图是一个系统的工程,需要对max的建模、材质、灯光、渲染都有系统的学习和练习。下面列出建筑效果图的制作流程:1、建筑模型的制作;利用客户或自己的建筑设计图(通常为cad),做出建筑物的模型。这里需要用到多边形建模的一些基础知识,如果是异形建筑,则对建模师的水平要求更高。2、材质的调整;根据建筑物的设计,为建筑物增加材质。在业内都有可供下载使用的材质,但要完全表现出特定的建筑,调材质的能力仍然是效果图绘制人员不可或缺的能力。3.场景的搭建;根据不同的需求搭建场景。低端效果图的简易场景和中端的场景都可以直接用max进行搭建,后再导入植物,人物等;而高端的建筑效果图则需要使用其他专业的地形软件,专业的植物制作软件等进行搭建。4、打光出图;结合场景的特点,配合各种灯光,选择适当的渲染参数,然后渲染出图。5、后期处理;使用ps、nuke等后期合成软件对图片进行调整。不同级别的建筑效果图对绘图人员的素质要求有很大的差别,低端效果图通常几个月就可以制作,而高端的往往需要学习和练习几年。
如何用3dmax做建筑效果图?
随着3dsmax软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的可以选择]工具软件。
由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。
下面为大家讲解一下如何用用3dmax做建筑效果图?
、要加强专业知识储备
建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
第二、作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第三、分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是a2还是a3图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四、尽量不要在总场景中直接建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的cpu、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是windows98那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用hide(隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用merge(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第五、一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第六、建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有d版的,大多3dsmax爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是d版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石01,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄01……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换光盘了。
3dmax是一款很强大的软件,它具有强大的三维建模功能,逼真的渲染功能。很受装修设计人群的喜爱,目前已成为国内为流行的效果图制作软件。主要就用于工业设计、建筑装璜设计,影视广告片头,电影,游戏开发,网页设计制作等领域。如何让3dmax效果图出现空间层次感,有很多种需要注意的问题。比如:建模、材质、灯光、渲染。3dmax效果图如何能体现出空间层次感工具/原料方法/步骤 建模:在3dmax中,首先要根据的图纸,了解图纸后再建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的效果图,都要有整体协调的比例,才能显示出效果图的效果。很多人总是报怨自己的效果图太生硬、不够细腻,即使给很高的渲染参数也无法获得真实自然的画面效果,其中一个重要原因就是模型过于生硬。一张真实自然的效果图源于细腻的模型。(比如:尺寸要符合人体工程学原理、过渡边缘要倒角、软质家具要注意添加适当的褶皱。等等)
第五、一定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。第六、建立你自己的模型材质库市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有d版的,大多3dsmax爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是d版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石01,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄01……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换光盘了。
随着3dsmax软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的可以选择]工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3dsmax+photoshop是我日常工作中的优秀拍档。由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。下面由恩维客教育科技有限公司为大家讲解一下如何用用3dmax做建筑效果图?、要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。
以下为比较常见几种构图方式九宫格构图九宫格构图又得也称井字构图,实际上也属于黄金分割式的一种形式。就是把画面平均分成九块,在中心块上四个角的点,用任意一点的位置来安排主体位置。优秀的位置当然还应考虑平衡、对比等因素。这种构图能呈现变化与动感,画面富有活力。上方两个点动感比下方强,左面比右面强。十字形构图十字形构图就是把画面分成四份,也就是通过画面中心画横竖两条线条,中心交叉点是放主体位置的,此种构图,使画面增加安全感、和平感和庄重以及神秘感。适宜表现对称式构图,如表现古建筑、法式建筑题材,可产生中心透视效果。三角形构图三角形构图在画面中所表达的主体放在三角形中或者影像本身形成的态势,如果是自然形成线形结构,这时可以把主体安排在三角形斜边的中心位置上,以图有所突破。三角形构图,易产生稳定感(a字形构图类似)。对角斜线构图对角斜线构图有延伸、冲动的视觉效果。斜线构图的画面要比垂直线构图的画面有动势,而且能形成深度空间,使画面具有活力。常用于鸟瞰和小透视角度。v字形构图v字形构图是富有变化的一种构图方法,其主要变化是在方向上的安排或倒放、横放,但不管怎么放其交合点必须是向心的。v字形的双用,能使单用的性质发生根本的改变。正v字形构图一般用在前景中,作为前景的框式结构来突出主体。垂直线构图垂直线构图能充分显示景物的高大和纵深。常用于沿街、建筑等大型场景。这种画面构图,表现鲜明,构图简练。口形构图口形构图也称框式构图,一般多应用在前景构图中,如利用门、窗、框架等构筑物作前景,来表达主体,阐明环境。这种构图符合人的视觉经验,使人感觉到透过门窗,来观看影像。产生现实的空间感和透视效果是强烈的。「s形构图】s形构图,在画面中优美感充分的发挥体现在曲线的美感。s形构图动感效果强,即动且稳。可通过各种画面,可根据题材的对象来选择。s形构图一般都是从画面的左下角像右上角延伸。「c形构图】c形构图占有曲线美的特点又能产生视觉焦点,画面简洁明了。然而在安排主体对象时,必须安排在c形缺口处,使人的视觉随着弧线推移到主体对象。c形构图可在方向上任意调整,一般情况下,多在小透视上使用。「均衡式构图】均衡是一种感觉上的均衡,要使画面均衡,关键是要选好均衡点。只要位置恰当,小的物体可以去与大的物体均衡,远的物体可以与近的物体求均衡,动的物体可以去均衡静的物体,高的景物同样可以均衡低的景物。「裁剪法构图】照片主题是表现长城,虽然符合九宫格构图,但影响长城的地方很多,因而不但主体不突出,也显得杂乱。裁剪后,视觉收缩依然符合九宫格构图,主体是前景的城楼,后面有些蜿蜒的城墙,并在构图上形成横竖3分割,把主体等曲线放在3分点上。
文恒志
18075192403
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