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王者荣耀:五个位置有五种不适合的人群,手残玩打野并不可怕

2024-4-22 3:44:25发布次查看发布人:
hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
王者荣耀一共分为5个位置,90多位英雄。在玩游戏的过程当中,很多玩家,会去判定其它位置会不会玩,这些玩家当中,多数玩家可能是资深的大手子,但是,只能看到别人缺点,“菜而不知”一直喜欢说道的玩家,也不少。
大飞作为一名王者荣耀的玩家,因为单排的缘故,同样也是喜欢去客观的为队友分级,不过分级是在心中,因为大飞知道,没有人天生什么都会。喷队友徒劳无功,害人害己,点到为止才是最好的沟通方式,认真你就输了。
五个位置当中,每个位置都有不适合的人群,路人局当中,队友最怕见到他们。当然除了这些玩家以外,还有自暴自弃喜欢素质三连的玩家,他们常说“只会中路”、“只会射手”、“不会打野”。
其实,玩好王者荣耀,还是非常简单的,因为每个位置都有一种打法,只要掌握了这种打法,你就能轻松上分。王者荣耀一共90多位英雄,即使你手残,90多位英雄当中,也能挑出很多适合你,适合特定位置的英雄。玩任何位置,手残并不可怕,可怕的是,你把自己归到了,不适合那些位置的人群当中。
五个位置,有五种不适合人群,改掉一些毛病以后,你就能轻松驾驭某个位置。五个位置当中,五种不适合人群都有什么毛病呢?
宁做连体婴,也不去游走——辅助
“连体婴”的辅助方式,让很多射手吃够了甜头,也让很多辅助尝到了甜头,却是这种打法适合,一些中低端局。但是,这种打法却把大量的射手养成了“巨婴症”,也把团队的灵魂认为培养成“混子”。过畸的行为,导致了过畸的评价。
对于大神们来说,“连体婴”式的辅助,是非常容易破解的,很多英雄都能做到1大于2,比如蔡文姬、甄姬就能够轻松的破解连体婴套路。不管是辅野,还是辅中,“连体”的打法是不可取的,这种打法在顺风的情况下,还凸显不出来问题,但是在逆风的情况下,就能完全展现出来。架不住敌人的攻击,全盘血崩。谁的责任呢?当然是辅助。
辅助要做的不是顾点,不顾面。点和面相辅相成,两者都要兼顾。如果辅助不顾忌全部队友,敌方会各个点进行击破,游走是最好的解决办法,尽量照顾更多的队友。帮打野探测敌人是否拥有反野意图;探测敌人红蓝buff开局;推拉buff延缓敌方打野发育,影响敌方打野节奏;帮中路取得线权;帮上路防守;为射手提供保护;提前占视野,为全队提供视野,开团等等。
辅助需要做的事情很多,而绝不是“连体”式打法。哪里需要去哪里,是辅助最正确的打法。如果你很喜欢连体,很喜欢找队友,中上野射都适合你,因为你可能比谁都支援快。
只为kda而感到惋惜,却不思考自己的问题——打野
打野这个位置,最容易拿到最高的经济,同时也是最能秀的位置。高kda和败方mvp,一个打野想得到的话,真的非常简单,尤其是对于操作优秀的玩家而言。但是,排除队友没有灵性的情况下,败方mvp和kda,并不能证明一个玩家是否真的适合打野。
只为kda而感到叹息,却不思考自己问题的打野,是不适合打野的。这种行为,容易让操作优秀的他们,迷失自己,成为一个自大,目中无人心中无队友的玩家。
不成功的打野,把注意力放在队友的缺点上。顺风他们忘记了队友、忘记了节奏和推塔,甚至不掠夺敌人的野区;逆风他们忘记了处理残局牵制,抗压能力自减。基本上手速完美,操作优秀的打野不赢,就是一个原因,没有大局观,为败方mvp感到惋惜,为高额kda沾沾自喜。这种打野最为可怕,可怕到我们没有吐槽他们的理由,因为一个战绩图就堵住了我们的嘴。
其实,打野没节奏等于一人强,双拳难敌四手;打野不引导队友推塔推进,等于没支援过;打野有优势不压榨敌方野区、掠夺资源,等于没有优势。一个打野需要大局观,没有大局观别打野,打野位置与手残与否无关。如果你喜欢高kda还想赢,可以去玩法刺,你绝对玩得比谁都好,如果你想成为好的打野,可以学学优质的辅助,辅助的大局观是最强的。
不知优势期,宁做铁头娃——上单
通常上单的优势期是偏中后期的,有一种玩家偏偏喜欢在劣势期喜欢和别人打,也许他们是为了守住上塔,但是他们的做法却是“赔了夫人又折兵”,可能是打野中单不支援,辅助不游走;也可能是打野中单、辅助、打野,在忙别的事情。但是不管怎样,这种做法是错误的。
铁头娃的行为,会加快敌方的节奏,从而使得上单失去理智,不是去中路、下路抢线,就是去野区脏野。这种行为,往往使得上路守不住,蓝野区被反,他路经济被分担,全队战斗力下降,让他路建立的优势白白葬送。
上单本是劣势路,挨打很正常,丢塔也无妨,只要人头在节奏不乱,上单劣势期怎么敌人欺负的,优势期能够加倍奉还。选择上单,大飞佩服你的勇气,但是请不要迷失自己。一个上单,对于外塔的态度应该是能守则守,资源在敌人不掠夺的情况下,应保持正确分配,外塔没了,你能吃的兵线还在,而且兵线更安全。能够打过别人,去争取,取得了优势,可以支援他路或者反野;打不过别人,劣势的情况下去牵制。
独守三分地,不陪队友打天下——中单
玩中单,很多玩家喜欢独守三分地,不抢线权,也不看野区资源,想得到他们的支援是一种渴望。这种中单,是队友最不怕见到的中单。所以大家尽量不要去做这样的中单,如果你改不了这个毛病的话,可以试试上单,胜率高也不会被队友吐槽。
中路是王者峡谷的交通枢纽,支援各路,联动辅助和打野是最方便的,法师的伤害通常能够收割或者很大程度的压低敌方的血线,中路的支援很重要。
高端局喜欢围绕中单进行打,在路排当中,我们作为一个中单,如果能够做到灵活支援各路,也是一个核心,即使队友可能不把我们当成核心,但是没关系,你永远是团队的“定海神针”。
一个好的中单,进可大幅度压低敌方血线,人头拿到手软,为全队提高气势,提供优势;退可凭借大范围的伤害,大范围的控制,瓦解敌方的战斗力,为队友提供反败为胜的机会。
待我六神打天下,绝对不做躺赢玩家——射手
射手在路排当中,很容易把自己当成核心,其实不可否认,射手是一个大核。不过,太过于自我,会形成一种尴尬的局面,这个尴尬的局面就是拖节奏,甩锅辅助和打野,造成队友极度不适应。
在路排当中,很容易出现多核(真多核和伪多核)的情况,不会盘核是很多玩家胜率低的主要原因。野核、中核、射手核,在路排当中都是可行的(伪多核),多核体系(射手少)在高端局当中比较多,大飞不敢指点。
伪多核多失败,因为都把自己当核心,造成四分五裂,其中最常见的伪多核当中,行为最为恶劣的就是射手。不看小地图,不会猥琐发育,优势路还能死亡;打野或者中单建立了优势,射手不跟;胆小如鼠,优势不敢推进;中平局,小优势,掠夺队友资源脏兵脏野。
其实,打野的优势期靠后,如果能赢,玩射手没必要等到后期,有节奏跟着大部队节奏前进即可,如果想脏野,有本事的射手,通常都是脏对方的野。与其做一个六神打天下的射手,真不如做一个能躺赢的射手。
好了,本文到此结束,谢谢大家的观看。文章字数较多,大家受累了。

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