中财奥美(北京)企业管理有限公司
根据德国turtle entertainment 公司和
esl 的总经理heinrich zetlmayer 说: “2016
年我们将会看到许多不太流行的品牌在电子
竞技的签约中飞速增多。”
newzoo 公司的ceo,peter warman 说:
“自2007 年苹果手机发行后,电子竞技
行业爆发性的增长,游戏和视频的结合逐
渐成熟,为游戏产业提供了巨大的商机。
supercell 的部落冲突:皇室战争,火箭联盟
进入电竞的预告,以及中国直播平台斗鱼获得的一
亿投资都说明了这一点。这是激动人心的时刻,我
感到非常自豪能看到我们专用的newzoo 电子竞技
分析师团队与广大电子竞技游戏、品牌和媒体公司
的合作,以期待能发现更多潜在的机遇。我相信游
戏的未来就是媒体的未来。”
在三个图表中,我们可以看到对2016 年电竞
市场的一个高度概括。2005年,中国历史上个高级体育电子竞技赛事ceg诞生。很快,组委会做出了一个出人意料的决定,与腾讯携手,以qq游戏为休闲类项目的一指定比赛平台。这个看上去简单而朴素的合作,竟然吸引了121万玩家参赛,一举创造了中国有史以来电竞赛事参赛人数的高记录,而且还让那些电竞狂们在迷茫中看到了希望。
2006年,腾讯成为wcg中国赛区的承办方之一。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,在经历过ceg的试水之后,腾讯在电子竞技舞台上的表演更加熟练。
基本特征
电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。(例如sc,cs,war3,)
概念与内涵
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.)
编辑本段电子竞技与网络游戏的区别
自2003年底国家体育总局宣布将电子竞技(以下简称“电竞”)列为第99个正式开展的体育项目起,中国电竞已走过了12年.虽然电竞在大陆正在逐渐被接受,但“电子竞技是不是体育”的话题仍为社会热论.来自台湾、现任珠海市酷尾巴信息技术服务有限公司执行董事的李冠杰则认为,电竞前景广阔,不仅是国家批准的新兴体育项目,更能带动整个产业链共同发展和发现新的商机.他看好电竞在大陆的发展潜力,目前正筹备在大陆建立由 青少年组成的新队伍,成立正规的系统的训练基地,并且希望通过电竞,促进两岸青少年的交流,增进彼此间的了解和认同.
曾几何时,war3等游戏具有巨大体量粉丝,但是知名玩家、战队等都无法从大流量中变现,不少知名一线选手挣扎在温饱线。随着电竞产业链的成熟,电竞人的赚钱的时代来了,电竞也由单纯的小众爱好变为像娱乐圈一样充斥着金钱、诱惑、丑闻的地方。与此同时,不少解说从里面开始大量掘金。赚钱的要么是曾经的一线退役选手,要么是有几分姿色又会卖萌的女生。盈利方式也是简单粗暴,直播平台分成,然后就是开淘宝店卖肉松饼,鼠标键盘等。不少人成立公司发大财
电子竞技运营精英
电子竞技专业,即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项
电子竞技
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。在新时代,一个游戏想成为电子竞技项目,必然需要互联网功能。eswc,wcg,mlg是世界三大电竞比赛,所有参赛游戏都是电子竞技。
性质方面
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了rpg的关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
就数据输入一项来说,这个全球范围内的
大量基本用户调查研究涵盖了26 个国家,针对
他们对电竞的认识和支持,newzoo 建立了100
多个不同的例子进行比较和参考。newzoo 公司
进行持续的跟踪,分析电竞相关公司的收益,
赛事直播,用户特点,奖金设置和直播内容观
看数据。
对于模型预测,它参照了一部分newzoo 公
司的全球游戏市场预测模型,这个游戏市场预
测模型包含了一个巨大的数据库,其中有很多
复杂的数据流,财务分析,基本调查,游戏用
户和人口经济情况数据。
后一项结果验证则是通过两种方法实现:
一是通过额外的研究调查,二是对电竞领域一
些核心人员的数据验证,包括游戏开发商,赛
事组织者,游戏战队,全球直播平台以及当地
的一些媒体公司等。2010年电竞在中国的比赛更加火热,相继在深圳、天津、上海、成都、沈阳、西安、南京、福州等地举办了ssc超级联赛,并且还在100多个城市相继举办了qq炫舞-舞王争霸赛,2010冠军杯,qq音速中韩争霸赛,2010《地下城与勇士》全国超级锦标赛,战地之王全国大师赛等等。由此可见电竞在中国达到了空前的高潮。
2011年,希玛文化作为成功举办了五届starswar赛事的老牌电子竞技机构,在四月份starswar6重新起航,打造了国内首次正式的中韩欧美优秀选手直接对抗,帮助中国选手在迈向世界的征程中迈出坚实的一步。
wcg多年合作伙伴neotv在2011年5月开始,从外卡赛到各个城市的线下预选赛将《星际争霸ii》带到广大星际迷的身边,超过千人报名参赛的盛况举不胜举。2011年6月,魔蝎杯pstl职业战队联赛拉开帷幕,四支国内优秀战队在这片战场施展浑身解数,只为了中国战队的荣誉而战!