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电子竞技
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。在新时代,一个游戏想成为电子竞技项目,必然需要互联网功能。eswc,wcg,mlg是世界三大电竞比赛,所有参赛游戏都是电子竞技。
性质方面
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了rpg的关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
电子竞技运营精英
电子竞技专业,即电子竞技运动与管理专业,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项
电子竞技俱乐部他们的盈利模式是怎样的
对于俱乐部来说,依然有b2b和b2c两种盈利模式,即可以出售传播渠道的价值,同时也可以面向fans进行经营。这点与媒体颇有相似之处,但是大的不同是媒体自身就拥有传播渠道,而俱乐部需要借助外界的力量来实行传播,因此俱乐部的渠道价值还依赖于外围媒体的传播效力,以及俱乐部本身的稀有资源占有情况。
从这个角度上来讲,俱乐部在b2b上的价值更像是一个cp,依靠自己的稀有资源产生的内容,来拓展及稳定传播渠道,从而产生渠道价值。目前中国几乎所有的俱乐部都在走这么一种b2b的路线,这种模式对于俱乐部的“稀有资源”具有很高的要求。
俱乐部的核心价值
从传统体育的角度来看,俱乐部的核心价值是文化,而不仅仅是品牌。球星会转会,成绩会下滑,而俱乐部的文化是不会改变的,每周六下午一家人去看球的习惯是不会改变的。品牌是用来消费的,而文化则是生活的组成部分。
回到电子竞技行业,在这个阶段,俱乐部的核心价值在于:明星选手。明星选手是这个行业里面的稀有资源之一。通过明星选手来获得比赛成绩,从而吸引媒体和赛事组织方关注,获得曝光率之后来吸引用户群体,实现明星效应,建立渠道价值,并向赞助商销售这种价值。几乎所有中国电子竞技俱乐部的都按照这个模式在生存。
从本质上讲,这还是b2b的模式,面临着红海一片,已经有无数人在这里面扑腾,容纳不下太多的俱乐部。因此在b2b模式下的俱乐部的生存要义,就是如何说服金主。
追求金主的竞争
对于俱乐部来说,说服金主的两大核心论据是,一,有明星选手和好成绩,二,有庞大的fans群体。
fans作为中国电子竞技的各种用户中忠诚度高的群体,对于明星选手拥有极高的追随度,因此对于金主来说,通过明星选手可以直接促进产品的销售或建立品牌,曾经有某外设品牌在赞助了某俱乐部之后,鼠标垫在北方的出货量达到倍数增长,这就是fans群体的巨大价值。
不过值得注意的是,fans群体跟随的是明星选手,而不是俱乐部。于是这些年来,俱乐部间的竞争就主要集中在对于明星选手资源的争夺上。
明星选手在电子竞技行业中是一个稀缺资源,本身作为金字塔尖的选手数量应该有限,但并不至于如此稀缺,这种缺乏有两方面的原因,一方面是电子竞技投资大多数是短期行为,而选手培养是相对长线的,资本和行业都缺乏耐心。另外一个方面则是大俱乐部向中小俱乐部挖人现象严重,这也打击了中小俱乐部培养选手的信心。
大俱乐部为了保护自己的明星选手资源,一方面是签署高额违约合同,另外一方面则利用高薪去挖角其他竞争对手有实力的选手,这样一来即保证了明星效应,又保证了俱乐部成绩的稳定。
按照这个态势发展下去,中国电子竞技俱乐部领域将会强者愈强,弱者愈弱,终成为寡头领域。
就数据输入一项来说,这个全球范围内的
大量基本用户调查研究涵盖了26 个国家,针对
他们对电竞的认识和支持,newzoo 建立了100
多个不同的例子进行比较和参考。newzoo 公司
进行持续的跟踪,分析电竞相关公司的收益,
赛事直播,用户特点,奖金设置和直播内容观
看数据。
对于模型预测,它参照了一部分newzoo 公
司的全球游戏市场预测模型,这个游戏市场预
测模型包含了一个巨大的数据库,其中有很多
复杂的数据流,财务分析,基本调查,游戏用
户和人口经济情况数据。
后一项结果验证则是通过两种方法实现:
一是通过额外的研究调查,二是对电竞领域一
些核心人员的数据验证,包括游戏开发商,赛
事组织者,游戏战队,全球直播平台以及当地
的一些媒体公司等。2010年电竞在中国的比赛更加火热,相继在深圳、天津、上海、成都、沈阳、西安、南京、福州等地举办了ssc超级联赛,并且还在100多个城市相继举办了qq炫舞-舞王争霸赛,2010冠军杯,qq音速中韩争霸赛,2010《地下城与勇士》全国超级锦标赛,战地之王全国大师赛等等。由此可见电竞在中国达到了空前的高潮。
2011年,希玛文化作为成功举办了五届starswar赛事的老牌电子竞技机构,在四月份starswar6重新起航,打造了国内首次正式的中韩欧美优秀选手直接对抗,帮助中国选手在迈向世界的征程中迈出坚实的一步。
wcg多年合作伙伴neotv在2011年5月开始,从外卡赛到各个城市的线下预选赛将《星际争霸ii》带到广大星际迷的身边,超过千人报名参赛的盛况举不胜举。2011年6月,魔蝎杯pstl职业战队联赛拉开帷幕,四支国内优秀战队在这片战场施展浑身解数,只为了中国战队的荣誉而战!